Steam moderatsiyasidagi kechikishlar tufayli mustaqil o'yinlar reliz muddatlarini o'tkazib yubormoqda

Oxirgi yangilangan: 4-noyabr, 2026, 00:14 · Asl xabar e’lon qilingan sana: 3-noyabr, 2026
So'nggi paytlarda ko'plab mustaqil o'yin ishlab chiquvchilari Steam platformasiga taqdim etilgan yangi o'yinlar va ularning yangilanishlarini tasdiqlash jarayoni kutilmaganda cho'zilib ketayotgani haqida xabar bermoqda. Ushbu kechikishlar ayrim studiyalarning oldindan rejalashtirilgan ommaviy reliz sanalarini buzib, loyihalarni noaniq muddatga kechiktirishga majbur qilmoqda.
Masalan, Food Devils o'yini ustida ishlayotgan Studio Daimon jamoasi o'z loyihasini 12-oktabrda tekshiruvga yuborgan va uni tez orada Erta kirish (Early Access) formatida chiqarishni rejalashtirgan edi. Biroq o'yin direktori Alfred Kamonning so'zlariga ko'ra, loyiha hali ham tasdiq kutmoqda va Valve tomonidan yuborilgan shoshilinch murojaatlarga javob berilmagan. Shunga o'xshash tarzda, 2 Left Thumbs nashriyoti ham Wheel Make It o'yini relizini tekshiruv navbatlari sabab qariyb ikki haftaga kechiktirishga majbur bo'lganini ma'lum qilgan.
Valve kompaniyasining dasturchilar uchun qo'llanmasida do'kon sahifasi va o'yinni ko'rib chiqish odatda 3-5 ish kuni davom etishi, ehtimoliy o'zgarishlar uchun kamida 7 ish kuni oldin yuborish tavsiya qilinishi yozilgan. Amalda esa platformaga kelib tushayotgan loyihalar soni keskin oshib ketgan. Ma'lumotlarga ko'ra, oktabr oyidagi Steam Next Fest festivalida 7 240 ta o'yin qatnashgan bo'lib, bu iyun oyidagiga nisbatan 65.2 foizga ko'pdir. Shuningdek, Reddit tahlillariga ko'ra, 2024-yilda Valve SI haqida ma'lumot berishni talab qila boshlaganidan beri chiqarilgan o'yinlarning qariyb yarmi (49.9 foizi) sun'iy intellektdan foydalanilganini bildirgan.
Indie dasturchilar ushbu jiddiy navbatlar va kechikishlarni sun'iy intellekt yordamida ommaviy ishlab chiqarilayotgan past sifatli o'yinlar (AI slop) oqimi bilan bog'lashmoqda. Valve bu borada rasmiy izoh bermagan bo'lsa-da, boshqa platformalarda ham shu kabi holatlar kuzatilmoqda. Masalan, itch.io platformasi so'nggi ikki oyda yangi sahifalar soni ikki barobarga oshganini aytib, yaqinda serverlaridan bir necha terabaytlik SI orqali yaratilgan sifatsiz kontentni butunlay tozalab tashlaganini bildirdi.
O'yin ishlab chiquvchilar va studiyalar Steam'da o'z loyihalarini reliz qilish rejasini tuzishda platforma tekshiruvi uchun odatdagidan kamida 2-3 hafta ko'proq zaxira vaqt ajratishlari lozim.
Ushbu xabarga munosabatingiz:
Ovoz berish uchun bosing📰 O'xshash xabarlar
Barchasi →Automattic sun'iy intellekt orqali yozilgan ilovalar uchun Spacefast platformasini taqdim etdi
9-noyabr
AI DasturlashMaxsus kimyo sanoatida AI: Lubrizol ilmiy tadqiqotlarni qanday tezlashtirmoqda?
9-noyabr
AI DasturlashApple Siri yordamchisini to‘liq avtonom AI agentga aylantirish ustida ishlamoqda
9-noyabr
AI DasturlashSun'iy intellekt kiberxavfsizlikni tubdan o'zgartirmoqda: yangi avlod xakerlik tahdidlari
7-noyabr